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征战软件方案开发

发布时间:2018-10-16 16:33        浏览次数:163        返回列表

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  ▍特别提示:本公司是软件开发公司,非平台方▍

 

  新营销有IP,有引导流量转换平台的能力。只有平等的双方,才是合作。否则,就是收编。能够让新零售平台瞧得上眼的,就是创造IP的新营销。所谓的新零售,就是大家都已经在一些领域不太喜欢或者得不方便网购了,但是,电商网购已经促动的新的零售形式的成长,企业会像是在巷子里打架,就算把所有对手干趴下了,你也赢不了。

 

  征战玩法介绍

 

  游戏一共可以交易248个地区,5大洲和1个世界。当您购买一个地区时,您支付的价格是前一个所有者支付的价格的1.4倍,其中13%被扣除为税,分给世界所有者(1%),大洲所有者(1%)和开发团队(5%),底池(5%),1%(推荐者奖励)其余的87%则作为利润发送给前一个所有者。

 

  角色身份

 

  (1)地区拥有者:您将成为“征服者”并赢得60%的最终底池(Pot),您还可以决定地区的政策。

 

  (2)大洲拥有者:属于您的领土,您将获得最终底池的10%。您可以覆盖的地区的任何地区的政策。

 

  (3)世界拥有者:您还可获得45%的初始地区和大洲购买,您还可以决定任何地区的政策。

 

  (4)征服者:征服248个地区中的124个地区的个征服者将获得伟大征服者的称号。没有人能够成为征服者,那么这部分底池将被赋予征服者。

 

  游戏结束机制:

 

  当计时器达到0时市场关闭。计时器在24小时开始并在每个地区购买时重置。为了保持兴趣,每投入10EOS后,计时器将减半。因此,当总投资量达到10EOS时,定时器将调整为12小时,达到20EOS时调整为6小时,依此类推。

 

  底池分配机制:

 

  征服者:60%

 

  最伟大的征服者:10%(如有),如不存在,分配给的征服者

 

  大洲拥有者:10%,获胜国家/地区所在大洲的拥有者获得

 

  世界拥有者:20%

 

  在互联网时代,电商的崛起让开始冲击传统的零售行业,这个时候传统的零售就是借助于互联网思维和技术手段来让这个数额巨大的商品零售行业得以改革升级,从而不断去满足消费者持续更新、变化的需求零售商想要转型,就必须加大和线上的合作,再加上现代物流的冲击,未来,线上线下的区隔将不再如之前那样明显,两者互相融合是大势所趋。


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